Codenames
Partyspiel
Zwei Teams, 25 Wörter, ein Hinweis: Findet eure Agenten, bevor ihr den Attentäter erwischt.
Auf dem Tisch liegen 25 Wortkarten. Pro Team weiß eine Person als Geheimdienstchef, welche Wörter zum eigenen Team gehören – die anderen nicht.
Der Chef gibt einen Hinweis aus einem Wort und einer Zahl, zum Beispiel „Meer, 2“. Das Team tippt Wörter an. Ein eigener Agent bringt euch voran, ein falsches Wort beendet den Zug oder hilft sogar den Gegnern. Wer den Attentäter erwischt, verliert sofort.
Das Team, das zuerst alle eigenen Agenten gefunden hat, gewinnt. Ein Wortspiel mit viel Gesprächsstoff.
- Leute
- 4–8 Leute (ideal 6)
- Dauer
- 15–20 Minuten
- Alter
- ab 14 Jahren
- Material
- Wortkarten, Schlüsselkarten, Agentenkarten, Sanduhr
- Große Gruppe
- Wortspiel